SHUTTLEROW Ikut Playtest
Seorang pemain berkaus teal melompat smash di gedung olahraga tua bertiang besi. Kok putih baru lepas dari senar dan meluncur ke kiri bawah.

SHUTTLEROW

Baca sudut raket lawan sebelum kok melewati net, lalu pilih di mana balasanmu jatuh.

Bulu tangkis sim-arcade di sirkuit Shuttlerow Tour: 14 turnamen di 10 kota, 32 pemain, lima nomor. Playtest terbuka setiap akhir pekan.

Ikut Playtest
Status
Playtest terbuka, Sabtu dan Minggu
Platform
PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Karier
8 musim, dari kualifikasi sampai Tour Finals
Main bersama
Online 1v1 dan 2v2, co-op lokal ganda

Delapan unggulan, delapan pola kaki

Sebelum melihat wajah, lihat lantainya. Setiap lapangan kecil di bawah adalah peta Footwork Grid satu pemain: makin besar titiknya, makin sering kakinya mendarat di sana.

Kok memberi tahu lebih dulu

Tiga sistem ini kamu pakai di setiap reli. Ketiganya bisa dilatih, dan lawan yang jeli bisa membaca kebiasaanmu.

Dari seberang net, wajah lawan terlihat di balik senar raket yang miring tajam, kok putih kabur tepat di senar dengan jejak jingga tipis.

Feather Read

Sudut muka raket lawan memberi tahu arah dan kecepatan kok sebelum kok melewati net. Muka terbuka berarti bola tinggi. Siku naik dan muka menutup berarti smash. Makin tenang kamu, makin panjang jendela bacanya.

Kontrol: tahan bumper kiri untuk memperlambat pandangan sesaat, 3 kali per gim.

Pemain di depan net menahan raket rendah dengan pergelangan tertekuk, kok menggantung tepat di atas pita net.

Wrist Snap

Bahu menunjukkan drop, pergelangan mengirim bola ke tempat lain. Tahan tombol pukul untuk menunda sentuhan, lepaskan untuk mengubah arah. Terlalu sering dipakai, lawan mulai membaca kebiasaanmu.

Kontrol: tahan pukul 0,3 detik, arahkan stik saat melepas.

Pemain melakukan lunge dalam ke sudut depan lapangan, dikelilingi enam tanda bercahaya di lantai teal.

Footwork Grid

Separuh lapangan dibagi enam titik kaki. Kamu memilih titik, tubuh memilih langkah: chassé, lunge, atau lompatan scissor. Setelah memukul, kamu sendiri yang harus pulang ke tengah.

Kontrol: stik kiri ke salah satu dari enam arah, lepaskan untuk kembali ke base.

Stamina reli

Setiap langkah memakan tenaga, dan tenaga tidak pulih di tengah reli. Lawan yang sudah berlari ke empat sudut akan terlambat setengah langkah di sudut kelima.

Drift angin

AC setiap gedung meniup kok dengan caranya sendiri. Clear yang aman di Harrowmere bisa keluar garis di Tidehall. Angin berlaku untuk kedua pemain, jadi yang lebih dulu membacanya yang untung.

Tengok ke atas sebelum servis pertama

Sepuluh gedung di sepuluh kota, dari aula tua bertiang besi sampai arena kaca. Lampu menentukan kapan kok hilang dari pandangan, dan AC mendorongnya ke arah yang berbeda di tiap gedung.

    Rally Reader

    Lima pukulan lawan, satu reli. Baca kok yang datang, lalu kirim balasan ke salah satu dari enam zona di separuh lapangan lawan. Lawan yang lelah lebih lambat, dan angin gedung ikut bermain.

    Venue
    Pukulan1/5
    Skor reli0
    Stamina lawan100%
    Skor terbaik sesi0

    Feather Read

    Lawan menyervis dari bawah pinggang dengan ayunan panjang. Servis panjang ke belakang kiri kamu.

    Pilih zona di lapangan lawan dengan klik atau tombol panah, lalu tekan Pukul atau Enter.

    Tampak samping balasan terakhirBelum ada pukulan

    Catatan reli

    1. Reli belum dimulai.

    Lima nomor, satu lapangan

    Garisnya sama, aturannya bergeser. Tunggal memakai lapangan sempit dan panjang. Ganda melebar ke garis luar, dan servisnya berhenti lebih pendek.

    Pasangan ganda campuran dalam formasi menyerang: pemain putri merunduk di depan net, pemain putra melompat di belakang siap smash, kok tinggi di antara mereka.
    Karier
    Delapan musim, mulai dari kualifikasi Oldmoor Challenge. Kamu memilih jadwal, mengatur tenaga antar turnamen, dan mencari pasangan ganda yang cocok dengan pola kakimu.
    Online
    1v1 dan 2v2, berperingkat atau santai. Venue diundi, jadi drift angin tidak bisa dihafal dari satu gedung saja.
    Co-op lokal
    Dua pemain di satu layar, satu sisi lapangan, untuk ganda putra, ganda putri, atau ganda campuran melawan AI.

    Dari pinggir lapangan

    Catatan mingguan Hanne Morrow, desainer gameplay dan bekas pelatih klub, tentang apa yang kami ubah setelah setiap akhir pekan playtest.

    Kami memperlambat kok empat persen

    Minggu pertama playtest memberi kami satu angka yang tidak enak dilihat: 41 persen smash tidak tersentuh sama sekali. Masalahnya ada di waktu membaca: pemain tidak sempat melihat raket lawan.

    Kok sekarang terbang empat persen lebih lambat di sepertiga pertama lintasan. Kecepatan puncak smash tidak berubah, jadi pukulan tetap terasa keras. Yang bertambah adalah waktu membaca, sekitar 40 milidetik.

    Pelatih berambut abu-abu berjaket teal duduk di bangku pinggir lapangan sore hari, memegang tabung kok, memperhatikan pemain muda meregangkan kaki.
    Adegan pembuka mode karier. Pelatihmu duduk di bangku yang sama di setiap musim.

    Minggu ini angkanya turun ke 28 persen. Masih tinggi, dan kami ingin tetap begitu karena smash yang bagus memang seharusnya menang.

    Enam titik kaki sudah cukup

    Build awal memakai delapan titik di Footwork Grid, termasuk dua titik tengah samping. Di atas kertas lebih lengkap. Di tangan pemain, delapan arah di stik membuat orang ragu, dan di badminton ragu sesaat sama dengan kehilangan satu poin.

    Kami buang dua titik itu. Pemain sekarang memilih salah satu dari enam arah, dan tubuh karakter menentukan sendiri langkah pendek atau lunge panjang dari jarak ke kok. Waktu kembali ke base turun rata-rata 0,09 detik.

    Latihan multi-shuttle dari atas: puluhan kok putih berserakan di separuh lapangan teal, pemain kembali ke tengah, pelatih mengumpan dari keranjang di net.
    Latihan multi-shuttle di mode Latihan. Umpannya mengikuti pola kaki pemain unggulan yang kamu pilih.

    Yang kami pertahankan: tombol kembali ke base tetap manual. Kalau kamu lupa pulang, lawan yang bagus akan mengingatkanmu.

    Angin di Tidehall

    Tidehall di Norhaven punya dua saluran AC sepanjang gedung. Di game, keduanya mendorong kok ke kiri dan sedikit ke belakang. Clear penuh bergeser sekitar setengah meter.

    Diagram separuh lapangan lawan di Tidehall: clear yang dibidik ke sudut belakang kiri bergeser keluar garis samping karena angin, dan clear ke sudut kanan tetap masuk. angin AC out 9 cm masuk
    Garis putus: bidikan. Garis tegas: jatuhnya kok setelah angin. Sisi kiri keluar, sisi kanan tetap aman.

    Di Tidehall, clear ke kanan, drop ke kiri. Angin yang mendorong bola keluar dari lapangan juga menahan drop yang terlalu panjang. Coba di Rally Reader di atas, lalu bandingkan dengan Ironhall.

    Ikut playtest akhir pekan

    Kami membuka lapangan setiap Sabtu dan Minggu. Setiap pertandingan kamu tercatat dan jadi bahan catatan pelatih minggu berikutnya.

    Jadwal
    Sabtu dan Minggu, 10.00 sampai 22.00 WIB
    Kunci
    Dikirim ke email kamu setiap Jumat malam
    Isi build
    3 venue (Ironhall, Tidehall, Harrowmere), 8 pemain unggulan, online 1v1 dan 2v2, co-op lokal
    Rekaman
    Boleh merekam dan membagikan video playtest

    Ikut Playtest

    Kunci playtest dikirim ke alamat ini.

    Kamu lebih sering main

    Trailer Shuttlerow

    Video tidak mau jalan? Buka di YouTube